ai少女二次元人物卡(怎么画二次元人物教程 动漫少女)

今天是2022年08月17日,ai少女二次元人物卡(怎么画二次元人物教程 动漫少女)2022今日已更新,下面是小编给大家带来的ai少女二次元人物卡和怎么画二次元人物教程 动漫少女十大手游的最新消息。

ai少女二次元人物卡(怎么画二次元人物教程 动漫少女)

ai少女二次元人物卡相关信息:

游戏类型 游戏版本 更新时间 游戏语言 游戏标签
模拟经营 v10.81.6353 2022-08-17 06:00:18 简体中文、英文 重制版、单机版、耐玩、太空
游戏画面 游戏音效 游戏操作 游戏剧情 游戏可玩性
7.2分 8.74分 7.83分 8.88分 6.63分
游戏评分 好评排行 评分人数 关注度 期待度
7.08分 12586 13216 2098 62℃
操作系统 CPU 内存 显卡 硬盘
Windows 10 Intel? Core? i3-4130 or Core? i5-3470 or AMD FX?-6100 10 GB RAM GTX 1060 / RX 580 – 6GB VRAM 26GB

hs2人物卡怎么设置喜欢

hs2人物卡设置喜欢步骤如下:

1、玩家可以通过下载得到人物卡【点击获取honeyselect2人物卡】,首先要确认是否是PNG格式的图片。

2、只有PNG格式的角色卡才会正确的被游戏所识别,这样才能顺利的在游戏中加载出来。

3、然后我们把角色卡放到HoneySelect2\\UserData\\chara\\female文件夹中即可。

4、ai少女可以和HoneySelect2人物通用的,两者的人物卡可以互相使用。

HoneySelect2人物卡读不出来步骤如下:

1.把甜心选择2不能加载的MOD解压提取出来。

2.使用记事本打开里面的manifest.xml,把里面AIGirl这行删去,保存。

3.重新把abdata和manifest这两个文件夹和文件打包,注意是选择这两个打包成zip格式,别把外面的文件夹打包了。

4.可以把后缀改成zipmod也可以不用,放在hs2的主目录下的mods文件夹里面就可以加载了。

ai少女服装卡怎么制作

AI少女物理布料服装制作方法介绍

首先所有参数中最重要的一个是solverfrequency,这个值给的越高,布料感越强,效果越接近真实,并且不容易破面。

默认的数值是120,这个值从unity的远古版本到现在就没变过,这应该是个很老的参考数值了,实在太低了没有什么实用价值,在这个数值下如果不勾选usetethers布料就会像橡皮筋一样弹来弹去。

给到500左右会有较明显的提升,我一般是给到960,也就是默认的8倍,效果已经很好了。

stretchingstiffness这项参数基本上永远都是1不用去动。

bendingstiffness设置值越高布料越难弯折感觉越硬,这个参数在一定程度上可以阻止布料的自穿插,但是如果穿插之后也会导致较难恢复,算是个双刃剑吧。如果是平的布料想达到比较顺滑的效果建议给0,如果是波浪形的布料或者比较想维持布料默认形状的可以给1。

usetethers这个勾选可以防止布料受力之后产生的拉伸变形。这个值必须根据solverfrequency的值设置,如果solverfrequency的值已经设的很高了,那么请务必不要勾选usetethers,usetethers只会在精度较低的时候发挥正面作用。

usegravity是否使用重力,一般都勾选。

damping阻尼这个参数必须要给一点,不然人物切换动作的时候,布料很容易被轰飞。i社人物在切换动作的时候并没有做过度动画,所以速度应该是无限大的,布料经过碰撞不知道会弹到哪里去。这个参数给高了也不行,布料就不会动了,我一般给0.3~0.4左右。

externalacceleration这个可以设置额外的加速度,如果不勾选重力,那么可以在此处的Y方向设置一个负值代替重力,好处就是可以自己设置重力的大小了。我一般会给个比重力加速度大的值,这样布料会更垂顺。

randomacceleration随机加速度可以用来模拟风力,让布料有飘动效果。

worldvelocityscale

worldaccelerationscale速度和加速度的缩放这两个参数在unity中设置是有有用的,但是在游戏中貌似不起作用。

friction摩擦力我一般设置为0,摩擦力只会添乱吧。

collisionmassscale

usecontinuouscollision这两个参数应该有关联,我理解是可以加强布料碰撞后稳定性,这两个我一般不动,保持默认。

sleepthreshold这个值给高了布料运动会变慢,感觉是模拟的间隔?不建议改动。

其他的也没啥好说的了,自碰撞最好不要设置,没什么用,性能损失很大而且很容易乱面。

布料的活动范围得根据模型来手动刷,这里也没啥好说的。

再有就是设置了碰撞体的身体部分最好不要调身形了,保持在50左右是最好的,因为碰撞体好像并不能缩放。其实我觉得本作的默认体形已经挺完美的了,我是不太喜欢奇形怪状的身形的,捏捏脸就足够了。

以上就是AI少女物理布料服装制作方法介绍

如何用ai做动漫人物

说实话ai不好画,因为ai是矢量图软件,复杂都变的颜色不能表现的,但可以用ai来勾路径线稿,好调节。如果你只选择ai就多练习钢笔工具,熟悉了就能勾出复杂的图像,但上色方面仍然是一个难题,如果像动漫上的上色还好办如果是复杂的背景要上色就是一件痛苦的事情。

那个,我奥比岛的形象卡有153页衣服,然后就是形象卡满了,但我想和别人交易女拖

怎么画二次元人物教程 动漫少女最新资讯:

直播吧8月17日讯 今日,美媒Hoopshype评选了NBA各队队史最佳自由球员签约。具体如下(括号内为提名球员):老鹰:穆托姆博(乔-约翰逊、米尔萨普、丹-朗德菲尔德)凯尔特人:霍福德(肯巴-沃克)篮网:杜兰特黄蜂:艾尔-杰弗森(海沃德)骑士:詹姆斯公牛:保罗-加索尔(韦德、德罗赞)独行侠:马里昂(蒙塔-埃利斯、钱德勒-帕森斯、哈里斯-巴恩斯)掘金:肯扬-马丁(安德烈-米勒)活塞:本-华莱士(比卢普斯)勇士:杜兰特(伊戈达拉)火箭:霍华德步行者:大卫-韦斯特快船:莱昂纳德湖人:奥尼尔(詹姆斯、贾马尔-威尔克斯)灰熊:托尼-阿伦热火:詹姆斯(巴特勒、波什、雷-阿伦)雄鹿:布鲁克-洛佩兹(莫-威廉姆斯)森林狼:比卢普斯鹈鹕:兰德尔尼克斯:阿兰-休斯顿(斯塔德迈尔、约翰-斯塔克斯)雷霆:古斯-威廉姆斯(斯潘塞-海伍德)魔术:麦迪(霍勒斯-格兰特、特科格鲁、刘易斯、格兰特-希尔)76人:摩西-马龙(史蒂夫-米克斯、卡尔迪维尔-琼斯、埃尔顿-布兰德)太阳:纳什(汤姆-钱伯斯、康尼-霍金斯)开拓者:罗德-斯特里克兰(马修斯、丹尼-安吉、肯尼-安德森)国王:迪瓦茨马刺:阿尔德里奇(霍里、布鲁斯-鲍文)猛龙:范弗里特(卡尔德隆)爵士:布泽尔奇才:阿里纳斯(乔丹)(哎哟)。

玩家评论

河南郑州郑州职业技术学院玩家【ytvwgicr93754】对ai少女二次元人物卡(怎么画二次元人物教程 动漫少女)的评论:刚从电影院看完出来,确实不怎么好看,属于那种商业类影片,完全只靠演员演技撑着,但是事实证明再好的演技也挽救不了一部烂片。和我同行的女伴倒是觉得好看。萝卜青菜各有所爱?

大连理工大学玩家【qmpo88348】对ai少女二次元人物卡(怎么画二次元人物教程 动漫少女)的评论:流浪汉模拟器。鹿模拟器。猴模拟器。各种模拟器。 能来一波。蛆模拟器不

美国玩家【kfb31698】对ai少女二次元人物卡(怎么画二次元人物教程 动漫少女)的评论:又是针对特定某些人和题材的,大家都看出问题严重的却放任其自由发挥

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